為什麼要使用注入
為了把低階模組送到高階模組內使用
為什麼要把低階模組往高階模組送
為了不直接在高階模組內建立低階模組物件
為什麼不直接在高階模組中建立物件
在高階模組中直接針對低階模組進行實作會產生高耦合,高度依賴低階模組,當想抽換低階模組、低階模組常常變動或是低階模組的設計改變時,會影響到高階模組。應統一由控制反轉中心建立物件,將物件送到高階模組內進行使用
為什麼是高階模組定義需求放在Interface內
高階模組依賴低階模組,當低階模組異動時高階模組會受影響,高階模組相對弱勢,故使用高階模組的需求定義介面的內容。 另外以常理來看,假設我們建立一個瀏覽清單服務,會需要用到登入功能及列表功能,我們是先知道我們要什麼功能,定義好介面後再由低階模組實作,而不是實作好登入功能及列表功能等低階模組後,我們才想說來建立一個瀏覽清單服務。 從不同角度來看都應該由高階模組定義介面內的方法。
控制反轉及依賴注入
以飲料店來舉例,假設我今天開了一間格雷伯爵奶茶專賣店,我向食品材料行進貨茶葉
public class TeaShop{
public int GetTea(){
//建立一個供應商物件
SupplierA supplierA = new SupplierA();
//從供應商購買600g的茶葉
int tea = supplierA.buy(600);
//取得茶葉並回傳
return tea;
}
}
目前我把SupplierA寫死在飲料店裡的GetTea方法裡,TeaShop高度依賴於SupplierA。 開店一陣子後我覺得SupplierA提供的茶有怪味,想換成從SupplierB叫貨
public class TeaShop{
public int GetTea(){
//建立一個供應商物件
SupplierB supplierB = new SupplierB();
//從供應商購買600g的茶葉
int tea = supplierB.buy(600);
//取得茶葉並回傳
return tea;
}
}
如果供應商一直換,我的程式豈不是要一直改? 幸好這個問題有解決的辦法,我們把SupplierA和SupplierB抽象成Supplier就皆大歡喜啦
public interface ISupplier{
int buy();
}
public class SupplierA : ISupplier{
public int buy();
}
public class TeaShop{
public int GetTea(){
//建立一個供應商物件
ISupplier supplier = new SupplierA();
//從供應商購買600g的茶葉
int tea = supplier.buy(600);
//取得茶葉並回傳
return tea;
}
}
這顯然沒有解決我們的問題,當我要把SupplierA換成SupplierB時還是會更改到程式。 如果我讓GetTea只關心要跟廠商進貨,而不關心要跟哪間進貨,把這個煩惱交給別人好像問題就解決了
public interface ISupplier{
int buy();
}
public class SupplierA : ISupplier{
public int buy();
}
public class TeaShop{
private ISupplier _supplier;
public TeaShop(ISupplier supplier){
_supplier = supplier;
}
public int GetTea(){
//從供應商購買600g的茶葉
int tea = _supplier.buy(600);
//取得茶葉並回傳
return tea;
}
}
這就是大家俗稱的控制反轉 (Inversion of Control, IoC),原本高階依賴於低階(TeaShop依賴於SupplierA或SupplierB),變成高階被動接收低階模組(TeaShop被動接收被傳入的supplier)。 原本是高階模組直接建立低階模組,經過控制反轉之後變成由控制反轉中心去建立低階模組,並傳給高階模組使用。
低階模組的物件要能夠被傳入高階模組就稱為依賴注入,通常會在高階模組中使用兩者依賴的介面宣告一個變數(使用ISupplier宣告_supplier變數用於存放低階模組物件),使用建構子將該物件傳入並指定給該變數,供高階模組使用。
要用哪個廠商的問題是解決了,但也還沒解決,我們只是把問題丟給別人了,這時該由誰來建立物件傳遞物件呢?我們這時就會需要「控制反轉中心」。
控制反轉中心
控制反轉中心就是建立所有物件及傳遞物件的根,他會集結所有實體分配給各個物件。
ASP.Net Core的依賴注入
在ASP.NET中使用依賴注入的方法如下 首先,在專案中加入services資料夾,在資料夾建立SupplierAService.cs
public class SupplierAService{
public int buy(int gram){
return gram;
}
}
接著將SupplierAService服務註冊到WebApplicationBuilder,註冊完之後DI容器便會知道ISupplier對應的實作是SupplierAService,當需要使用到ISupplier時便會幫我們找到SupplierAService,new出物件之後幫我們丟到高階容器中注入,超級方便!!
public static void Main(string[] args){
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
...
builder.Services.AddTransient<ISupplier,SupplierAService>();
...
var app = builder.Build();
}
例如當TeaShopController有要用到ISupplier服務時,只需要在建構式傳入ISupplier即可使用
public class TeaShopController{
private ISupplier _supplier;
public TeaShopController(ISupplier supplier){
_supplier = supplier;
}
public int GetTea(){
//從供應商購買600g的茶葉
int tea = _supplier.buy(600);
//取得茶葉並回傳
return tea;
}
}
生命週期
在ASP.NET Core中,依賴注入有三種生命週期,分別是Transient、Scoped和Singleton。
Transient
被註冊為Transient的服務會在每次透過控制反轉中心取得物件時,都會建立並回傳新的物件,永遠不共用。 我們假設在同一個請求中會使用到兩個類別,類別名稱分別是C1及C2。 在C1和C2中都注入了類別名稱為P的服務,且P被註冊為生命週期為Transient的服務。 C1及C2初始化時會從控制反轉中心取得P的物件,由於P服務的生命週期是Transient,C1和C2取得的P不會是同一個P物件,而是兩個全新的P物件,C1和C2並不會共用相同的物件。
Scoped
被註冊為Scoped的服務其存留時間為一個Http請求,每個Http請求都會是不同的物件,在相同的Http請求中會共用同一個物件,並且會在第一次使用到該服務時建立物件。 我們假設使用者發送了2個請求,分別是R1和R2,且在同一個請求中會使用到兩個類別,類別名稱分別是C1及C2。 在C1和C2中都注入了類別名稱為P的服務,且P被註冊為生命週期為Scoped的服務。 又 在R1和R2中取到的P物件會是不同的物件,但在R1請求內任何地方取得的P物件會是相同的物件,註冊為Scoped的服務,其生命週期是一個Http請求。
Singleton
被註冊為Singleton的服務其存留時間為整個應用程式,該服務第一次被註冊時會從控制反轉中心取得新的物件,在這之後的每一次注入都會使用到相同的物件。亦即在該應用程式中任何時間任何地方取到該服務的物件都會是相同的物件。